《索尼克:未知边境》开发团队畅谈神秘女孩角色设计
本文摘要:《索尼克:未知边境》马上就要发售,但世嘉方面仍然没有公布新角色Sage的消息。在接受PS博客采访时,《索尼克:未知边境》出品人川村幸子和艺术总监三浦义贵介绍了Sage这个角色的设计过程。 在设计方面,川村幸子和三浦义贵对《索尼克》系列的历史表示了感谢

《索尼克:未知边境》马上就要发售,但世嘉方面仍然没有公布新角色Sage的消息。在接受PS博客采访时,《索尼克:未知边境》出品人川村幸子和艺术总监三浦义贵介绍了Sage这个角色的设计过程。

在设计方面,川村幸子和三浦义贵对《索尼克》系列的历史表示了感谢,创作新角色的“主要规则”是“保证角色设计不会与同世界现有的角色感觉不一样”。正是这种理念让系列的辨识度和历史传承了下来,哪怕是在不同游戏的设计与审美风格不同的情况下。而在《索尼克:未知边境》中,Sage这个戏份颇重的角色就是这样设计的。

他们表示,这传递了系列“简约且惊艳”的设计理念。他们并非单纯地将系列之前角色属性进行整合,而是想要用更为直截了当的表现方式。而在设计敌方角色的时候,团队也要保证这些角色从不同角度看起来有良好效果,因为作为一款自由探索游戏而言,玩家就有可能从不同角度接近敌人角色。

开发团队现在还不愿意介绍Sage在游戏剧情中的具体位置。不过他们可以确定的是,这个角色在新作设定和剧情谜题中具有核心位置。他们想要打造一个“神秘且奥妙”的年轻女孩形象。开发团队特别注重设计她的身材比例,以保证她能融入《索尼克》的世界。她算是某种程度上的反派,所以开发团队也很重视玩家对她的理解。另外他们还要避免这个角色的设计被联想到一些神话或宗教方面的东西。

Sage在《索尼克:未知边境》的设计与科幻元素相关,她的衣服上拥有一些类似火焰一样的红色能量,而在她的头上也有类似的能量显现,远看还有点像是角色模型撕裂的感觉。

《索尼克:未知边境》将于2022年11月8日发售,登陆PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S和NS平台。

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