《战争机器》之父:IP卖给微软前,Epic不知道该怎么做
本文摘要:在称霸Xbox 360时代后,Epic Games的TPS游戏《战争机器》经历了一点过渡,最终该系列的所有权从Epic转移到Xbox,微软第一方工作室The Coalition接管了该系列。 在过渡期间,当时还拥有《战争机器》的Epic Games实际上“真地不知道如何处理这个系列”。 在接

在称霸Xbox 360时代后,Epic Games的TPS游戏《战争机器》经历了一点过渡,最终该系列的所有权从Epic转移到Xbox,微软第一方工作室The Coalition接管了该系列。

在过渡期间,当时还拥有《战争机器》的Epic Games实际上“真地不知道如何处理这个系列”。

在接受IGN采访时,《战争机器》原三部曲的首席设计师Cliff Blezsinski透漏在一些关键主创离开Epic(包括他自己)后,Epic工作室并不是很清楚如何推动《战争机器》系列向前发展。但Cliff认为,正是这笔交易为Epic未来的投资和增长提供了资金支持。

“老实说,一旦Lee Perry(《战争机器2》玩法设计师),我自己和Rod Ferguson(《战争机器》制作人)离开,那么我相信Epic真地不知道如何应付这个系列。之后他们很长一段时间没有推出一个游戏。虚幻引擎倒是进展更好,但他们在成长,他们很可能需要资金,虽然他们不知道未来该怎么做。”

Bleszinski继续说当《战争机器》IP卖给微软时,Xbox老板Phil Spencer是唯一打电话给他的人。

“尽管我很喜欢Tim和Mark (Epic Games的副总裁),我们也仍然保持着联系,但当IP卖给微软时,我只接到Phil Spencer打来的电话。”

在卖给微软后,The Coalition推出了《战争机器4》《战争机器5》和《战争机器:战略版》,但始终没有超过Epic原三部曲的高度。

Epic Games在《战争机器》之后开辟了一条新道路,主要是凭借全球热门游戏《堡垒之夜》。Epic还在继续开发下一代游戏引擎——虚幻引擎5 (Unreal engine 5),巧合的是,The Coalition将在其下一款游戏中使用该引擎。

Bleszinski也分享了自己对《战争机器》后来新推出游戏的看法,他表示新游戏和原三部曲的精神内核不同。

“关于后来的新推出游戏,我想说的是,在最近的一款游戏的结尾,他们让玩家选择哪一个角色活下来,哪一个死掉。让我很惊讶。Dom的死是我们开发团队想做的事情。Maria被杀也是如此。”The Coalition可能把自己逼到了叙事的死角。

The Coalition正在开发多个项目,其中一个可能是《战争机器6》。同时有报道称微软有可能会复刻《战争机器合集》,类似于之前的《光环:士官长合集》。

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