赤痕:月之诅咒2好玩吗 评测:基于前作的系统与难度 角色与故事更鲜活(6)
本文摘要:其他感受 游戏中大部分的敌人都与《夜之仪式》以及前作《月之诅咒》有对应或继承关西,于是就会看到一些前作中出现过的或者性能相似的敌人,比如弓箭手型敌人,玩多了难免会有怎么又是你的感觉。但考虑到《恶魔城》
其他感受

游戏中大部分的敌人都与《夜之仪式》以及前作《月之诅咒》有对应或继承关西,于是就会看到一些前作中出现过的或者性能相似的敌人,比如弓箭手型敌人,玩多了难免会有“怎么又是你”的感觉。但考虑到《恶魔城》系列原本也有很多几乎从未缺席过的经典的敌人(比如蝙蝠),这个问题还不算很严重,更何况本作也增加了一些新敌人(比如魔导装甲型敌人)。

整体而言,《月之诅咒2》的难度要略高于前作。特别是在 Veteran 模式下,各关卡 BOSS 除 Episode 1 以外都会获得强化。当然,最刺激的还是额外追加的单人模式,该模式下只能用一个角色通关。由于这个模式过于硬核,应该说幸好它不影响奖杯,不然很可能劝退很多人……

《赤痕:月之诅咒2》评测 不再只是个众筹特典

《月之诅咒2》的音乐虽然整体表现不错,但并没未出现让人熟悉的《月之诅咒》和《夜之仪式》的曲目,我在玩的过程中虽然经常遇到前作的敌人,但却很少听到熟悉的 BGM,有一种说不出的落寞感。

最后说下当前版本的缺憾。首先是目前游戏只支持日语或英语,势必会降低很多玩家的剧情体验。另外,游戏尚未推出 BOSS RUSH 模式,作为系列的传统之一,希望未来可以追加这个模式。

 

总结

如果说《月之诅咒》的品质和体量还只能算是个独立游戏的众筹特典,那么《月之诅咒2》给我的最大感受就是,它已经可以作为一款独立且扎实的续作存在。丰富而富有个性的主角团,爽快的战斗与足量的剧本,人性化的难度和模式选择(从最难的单角色闯关到 Casual 模式下双人合作),都为这款续作的体验加分不少。

如果你是《赤痕》的粉丝,喜欢横轴动作游戏,或是对老派《恶魔城》类型的复古作品有爱,不妨尝试本作。没事拿出来闯闯关可以很快乐,有兄弟或对象陪你一起斩妖除魔砍月亮更开心。

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