赤痕:月之诅咒2好玩吗 评测:基于前作的系统与难度 角色与故事更鲜活(5)
本文摘要:双打是双倍的快乐 无论是传统的老派《恶魔城》还是后来以《月下夜想曲》为代表的IGA 城作品,都极少出现多人合作的设计,玩家操控的大部分角色都可以一个人凭本事屠城,系列作品中比较让人印象深刻的主持本地多人合
双打是双倍的快乐

无论是传统的老派《恶魔城》还是后来以《月下夜想曲》为代表的“IGA 城”作品,都极少出现多人合作的设计,玩家操控的大部分角色都可以“一个人凭本事屠城”,系列作品中比较让人印象深刻的主持本地多人合作的几乎只有《恶魔城 绝望的和声》。

这一次,《月之诅咒2》加入了双人本地合作,有条件的玩家请务必尝试下,会发现与单人游戏不一样的乐趣。

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其实,想要双人同乐也没有想象的那么复杂。玩家每次读取存档时都可以选择是否要以双人开始,哪怕是在单人闯关的时候,第二名玩家也可以随时加入游戏。

在双人模式下,两名玩家各自有一个颜色不同的斩月可以使用,斩月以外的其他角色则无法同时召唤,比如如果 1P 使用了多米妮克,那么 2P 就无法再使用了,但 2P 也可以用 1P 的斩月,相当于多人时增加了一个斩月角色。

双人模式下还会追加一个很特别的系统:人偶。人偶系统允许一名玩家瞬间变成另一名玩家的挂件,变成挂件的玩家会被瞬移至另一名玩家身边进行自动跟随,且完全无敌。如果跟随的玩家所操作的角色死亡,作为挂件的玩家角色也会立刻跟着挂掉。活用这个系统,玩家就可以带着操作不那么熟练的朋友一起闯关了。

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双人模式下,玩家还可以站在另一名玩家身上,很多角色间的技能也能发生互动,因此也就多了一些单人玩不了的骚操作,这也是双打游戏的乐趣之一。

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不得不说,《月之诅咒2》的双人模式设计中有很多细节都足见开发团队的用心。一方面,有随时加入、人偶化等便利的功能;另一方面,2P 角色的斩月在剧情和很多关卡设计上也有着较强的存在感。甚至在结局里,2P 角色的存在也会影响剧情演出(剧透图警告)。

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需要说明的是,双打可以做到很多一个人无法做到的事情,游戏的平衡性难免会受到影响(根据情况难度会有所降低),但是难得有朋友一起玩,够爽够快乐就行了,对不对?

 

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