浅谈《超级机器人大战》哪部最耐玩 系列作多到已经不知道怎么取名了!(5)
本文摘要:游戏出的太多,已经不知道该如何取名 就这样,从1991年GameBoy平台开始到现在将近30载的时间,机战系列算下来已经推出了超过60部的作品。如果继续沿用过去第N次机器人大战的命名规则来看,那差不多现在得取到《第六

游戏出的太多,已经不知道该如何取名

就这样,从1991年GameBoy平台开始到现在将近30载的时间,机战系列算下来已经推出了超过60部的作品。如果继续沿用过去第N次机器人大战的命名规则来看,那差不多现在得取到《第六十次超级机器人大战》了吧。

然而这种叫法显得太不严肃,因此后续的就开始在游戏的后缀中以英文字母来区分每一代作品。不过相对来讲标题中的字母都有着一些特殊的含义,比如作为《第四次超级机器人大战》后续作品的《超级机器人大战F》,F一方面代表被重置的4代“Fourth”,另一方面是“Final/完结”之意;而2000年的《超级机器人大战α》,α是第一个希腊字母,象征着该系列的“重新开始”;还有2010年,NDS《超级机器人大战L》,L是为K的后一个字母,意味着这是《机战K》的下一部作品,另外也包含着“Link、羁绊”之意。

由于这款游戏的系列出得太多,连制作人员都不知道该怎么取名了

 

然而随着游戏代数越来越多,官方自己也在取名问题上陷入了难题,如2015年在3DS平台上推出的《超级机器人大战BX》虽然对外宣称BX的含义是“光照亮了未知的事物”。但这个解释和游戏内容关系不大显得很牵强,实际上这只不过就是制作团队当中大家都能勉强接受的一个名字罢了。17年的时候网上有网友对机战系列的名字做了一个汇总,发现机战最终离26个字母全部用上之差5个字母了。

由于这款游戏的系列出得太多,连制作人员都不知道该怎么取名了

 

有趣的是由于现在游戏里所登场机体数量规模越来越庞大,版权的重要性就更加凸显,比如在去年新出的NS平台上的《超级机器人大战T》中,为了保护动漫方的版权,玩家是不允许在过场动画当中进行截屏录像的,而到了游戏第八话之后直接禁止了截屏功能,一些华丽的战斗动画让粉丝们无法录制下来的确有点儿小遗憾。

内容聚焦