《轩辕剑7》回合制变ARPG 玩法令人期待 轩辕剑7什么时候出?(8)
本文摘要:转变的阵痛 相对于以往作品来说,《轩辕剑柒》的改变是巨大的,而这样的改变对《轩辕剑》这个已经有着 30 岁高龄的游戏来说是不容易的,尤其是对于第一次研发ARPG的DOMO工作室来说更是如此,开发者不仅要面临游戏研

转变的阵痛

相对于以往作品来说,《轩辕剑柒》的改变是巨大的,而这样的改变对《轩辕剑》这个已经有着 30 岁“高龄”的游戏来说是不容易的,尤其是对于第一次研发ARPG的DOMO工作室来说更是如此,开发者不仅要面临游戏研发上的困难,还要考虑到老玩家的接受度,以及是否有悖于系列传统等争议。

而domo也表示“第一次尝试这样的战斗系统很多方面都遇到了挑战,比如连击的节奏、打击感的轻重、AI 的安排、动作的设计等等,都和过去产品考虑的面向不同,但 DOMO工作室 的习惯就是挑战过去的自己,不断在熟悉的系统中突破与变革,因此也没有偏离传统的问题。”

游戏研发过程中的问题是存在的,人物部分设定不合理,场景交互逻辑颇为反常等问题也时不时成为玩家调侃的点,如男主在没有背剑鞘的情况下,剑却能稳稳地吸在男主背上,这样反常的设定被玩家戏称为“太史昭的背能吸铁。”当然也有玩家哀求道“我们众筹给太史昭买个剑鞘吧!”

问题虽然有,但回过头看玩家们的评论就会发现,玩家更多的是以一种调侃的心态,而非责备的心态去告诉开发者游戏所存在的问题,这表明玩家其实更期望这个身负国产PC单机标签的游戏能往好的方向更进一步,而这不也是所有中国玩家或游戏从业者所希望的吗?

内容聚焦