《轩辕剑7》回合制变ARPG 玩法令人期待 轩辕剑7什么时候出?(6)
本文摘要:使用Criware的好处是可以为游戏带来环绕音,而《轩辕剑柒》在开发过程中采用的是5.1声道环绕音的制作标准。这意味着若是玩家使用5.1声道设备体验游戏的话,游戏中的敌人、NPC以及环境的各种声音,将会从不同方向去

《轩辕剑柒》要来了:虚幻4升级、回合制变ARPG

 

使用Criware的好处是可以为游戏带来环绕音,而《轩辕剑柒》在开发过程中采用的是5.1声道环绕音的制作标准。这意味着若是玩家使用5.1声道设备体验游戏的话,游戏中的敌人、NPC以及环境的各种声音,将会从不同方向去包围玩家,给玩家带来身临其境的听觉体验。这样的环绕音效在ARPG类的游戏中可谓颇为少见,其更多见于竞技类的FPS游戏。

为了呈现最真实的音效,domo音效组员除了要根据不同的场景选取不同的音效外,有时还需要自己制造音效库不存在的音效,如PV视频中主角把手中的竹筒砸到地上,这种细微的音效在音效库里并没有,这就需要domo在现实中来制造实现。这种对音效细节的精益求精,也受到了玩家的普遍赞扬。

但毕竟是首次制作ARPG游戏,游戏中依旧些许缺陷,比如主角挥剑的打击感稍显不足,听起来更像是拿棍子在敲打;武器命中物体的声音反馈太小,导致声音识别出现混乱等等。而开发者也在持续听取玩家的意见,并对对游戏进行优化。在谈到音效开发的困难时,domo表示“游戏开发过程总是面临着不少挑战,会有很多个“第一次”,会有很多种“更好的效果”。每次突破难题,都将带来长足的进步。”

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