《天涯明月刀手游》评测:依然是那个熟悉的江湖!什么时候公测?(2)
本文摘要:02还原自端游的战斗系统 除了上面所说的画面部分,《天涯明月刀》手游在动作设计上同样也还原了端游的体验。 游戏在操作上以虚拟摇杆搭配虚拟按键的经典MMO操作按键设计。基础攻击、技能攻击,以及两个不同招式间连

02还原自端游的战斗系统

除了上面所说的画面部分,《天涯明月刀》手游在动作设计上同样也还原了端游的体验。

游戏在操作上以虚拟摇杆搭配虚拟按键的经典MMO操作按键设计。基础攻击、技能攻击,以及两个不同招式间连招触发的额外技能,针对移动端特性轻量化设计的战斗操作同样能够玩出当初端游的花样。单凭支持复合连招这一项就足以让游戏的操作手感突飞猛进。

《天涯明月刀手游》游戏评测

 

从开场的教学战开始就足以体现战斗系统的亮点

而各门派多样化的技能一方面能够保证战斗过程中的循环输出,另一方面也赋予了玩家组合与选择的乐趣。偏PVE的输出组合或是偏PVP的控制组合,不同场合不同选择,这就是《天涯明月刀》手游的而特色所在。

《天涯明月刀手游》游戏评测

 

连招、派生、组合,跳出了MMORPG什么亮了点什么的老套路

同样的,武侠游戏必备的轻功系统也不会缺席。翻滚+轻功的组合能够让玩家在面对BOSS技能时从容走位。难能可贵的是游戏并没有像大多数国产MMORPG那样起手开启自动战斗,全程都需要玩家手动操作,不容许丝毫偷懒。

不过比较遗憾的是,游戏在技能输出上还是出招后锁定方向原地站桩的模式,并不支持边移动边攻击,使得招式的连贯性有些欠缺,不够完美。

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