天地劫手游好玩吗?天地劫评测:画面精致剧情丰富 角色养成缺乏创新
本文摘要:一、游戏玩法(3分,借鉴前作,缺乏创新) 玩法上很大部分继承了前作梦幻模拟战手游,人物六项基础属性、天赋、技能、升星、五内(转职)、列星(羁绊)等,还有地图、主线、支线、每日任务、蚀之隙(时空裂缝)等,几乎和梦幻模拟战一样,只有一些细节略有不同。 慕

一、游戏玩法(3分,借鉴前作,缺乏创新)

玩法上很大部分继承了前作梦幻模拟战手游,人物六项基础属性、天赋、技能、升星、五内(转职)、列星(羁绊)等,还有地图、主线、支线、每日任务、蚀之隙(时空裂缝)等,几乎和梦幻模拟战一样,只有一些细节略有不同。

天地劫:天地劫手游首测评测

 

天地劫:天地劫手游首测评测

 

慕容璇玑与拉娜几乎一样的天赋,类似的例子在游戏中随处可见。这也是被很多玩家诟病成“换皮游戏”的原因。不过作者对“换皮游戏”的毒抗很高,因为国内的“换皮游戏”数不胜数,作者并未少玩。比如说魔灵召唤和小冰冰传奇这两个换皮手游的鼻祖,在他们的影响之下,诞生了数之不尽的同款手游,其中不乏某些知名IP大作(这里就不点名了)。

换皮游戏最大的缺点,第一,有一种抄袭的背德感,第二,让老玩家缺乏新鲜感。第一点不作讨论,第二点借鉴(抄袭)得过多的话,会严重影响老玩家的游戏体验,尤其是连人物技能都复制粘贴的情况下,会给人一种老游戏开新区的错觉。

天地劫:天地劫手游首测评测

 

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天地劫:天地劫手游首测评测

 

天地劫:天地劫手游首测评测

 

两部作品部分重合的技能诚然该作有不少原创技能,但诸如此类与原作重合的技能,在该作中绝不少见。这个缺陷致命吗?相信大家各有看法,作者对此就不做评论了。游戏玩法沿袭前作,其实除了缺点,优点也是显而易见的。第一,能极大程度避免玩法上的致命缺陷。第二,能继承前作摸索出来的优点。拿前作梦幻模拟战来举例。

天地劫:天地劫手游首测评测

 

梦幻模拟战手游的三个竞技场左边的竞技场与右边的世界竞技场,开发得相对比较失败,仅仅被玩家当成获取资源的一种手段,十分无聊。(“先手退”或者“后手退”,相信每个区都有,从开服一直喊到了现在。)而中间的巅峰竞技场,却做得非常成功。任何手游,到后期都难免会变成一个每天刷完日常就下线的固定任务,日趋无聊,只有在大版本更新的时候才会重新焕发一点生机。但巅峰竞技场的存在,却让梦幻模拟战从一个“抽卡游戏”,逐渐向“竞技游戏”转变,让原本根本不需要“竞技”的竞技场,成为了真正的竞技场,极大地改善了游戏后期的无聊时间,延长了游戏寿命。类似这种成功探索出来的玩法,完全可以继承到下一作里面。下面再说说避免游戏致命缺陷的问题。

手游市场为什么抄袭成风?其中一个原因就是,如果开发新玩法的话,会承担玩家不喜欢玩从而失败的风险。再厉害的游戏厂商,也无法做到开发出的新玩法让大多数玩家喜欢,其中包括国际大厂某雪。我们只会记住那些成功的游戏,看见它们的光彩,而在它们脚下,尸骨如山。更多的原创游戏因为玩法上的失败而消失在人们视野里,不为人知。带点私心地说,作为原作粉,终于等到天地劫手游的出现,当然不想看到她因为玩法上的缺陷成为一个失败品。上一个让我痛心疾首的手游叫“约X大X战”。

天地劫:天地劫手游首测评测

 

我老婆借鉴前作的玩法(抄自己能叫抄袭吗?这叫借鉴!),一定程度上避免了很多玩法上的缺陷,但却缺乏创新。因此,作者对此的评分,只有及格线上的3分。具体玩法就不做评论了,前作梦幻模拟战能以一个小众游戏,在众多氪金手游中杀出一条血路,足见其成功之处。期待天地劫手游能和血色衣冠、岳飞传、新至尊江湖等超越原作的战棋类MOD一样,在梦幻模拟战的基础上,开发出更多的玩法,更多特色的技能,脱离玩家“梦幻模拟战换皮游戏”的看法。

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