出道即是巅峰 《死亡细胞》凭什么登上TGA最佳动作游戏?(3)
本文摘要:死亡如风常伴吾身 聊完了游戏的荣誉,接下来进入主题说说游戏内容,可不能前面把游戏吹得天花乱坠,之后游戏却反而不咋地。不论是恶魔城还是Roguelite游戏,他们都有着一个共同点,那就是难度有些颇高,这款游戏也不
死亡如风常伴吾身

聊完了游戏的荣誉,接下来进入主题说说游戏内容,可不能前面把游戏吹得天花乱坠,之后游戏却反而不咋地。不论是恶魔城还是Roguelite游戏,他们都有着一个共同点,那就是难度有些颇高,这款游戏也不例外,笔者在刚接触这款游戏的时候连第二个BOSS都见不到,我敢说从第一关到最后一关每一个可能死的地方都有着笔者的尸体,我这个莽夫就是一路莽过去的。因游戏结合了Roguelite游戏风格,只要玩家死亡,那么不好意思,除了你在路过途中把收集到的图纸和细胞交给NPC外,你身上的一切全部清零,之后就是大侠请重新来过。笔者曾好几次都想删游戏,不过还是忍了下来,直到最后通关那一刻,觉得这一切都值了。

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当然作为融合Roguelite风格的游戏,除了Roguelite特有严厉的死亡惩罚外,游戏的地图也会随着每次开始变化,当然这一切都是有着大同小异,毕竟变得太厉害,那像笔者这样的莽夫分分钟就迷路给你看。其次就是游戏的恶魔城风格了,在《死亡细胞》中,玩家可以探索地图收集可用道具或新的武器图纸,来交给NPC制作,除制作成功后会给予玩家道具外,在每一次重新开始的时候都会在场景中刷新这些装备。因为这个收集系统,其在玩家的出生地更是有着一片相当壮观的收藏墙,只要你能达成全解锁,那你就可以在每局游戏中看见你的王之宝库,那种满满的自豪感。不过笔者就比较酸了,只能看别人的。

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游戏从推出到现在已经一年多了,《死亡细胞》作为一个独立游戏已经算得上是非常成功了,不过游戏的开发组并没有放弃对这款游戏的挖掘,基本上每隔一段时间就会更新一次,前段时间更是推出了全新的DLC,新的敌人、新的武器、新的BOSS,让久违被虐的笔者再次拿起手柄上去厮杀一番,不过我还是太菜了,至今没见过新BOSS。正所谓死亡如风常伴吾身,人家说这句话都死的是敌人,笔者讲这句话死的总是自己——玩游戏,菜是原罪。

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最后说两句

《死亡细胞》这款出道即巅峰的游戏绝对值得一玩,当然在入手的前提下你要是一个有点操作的玩家,不然像笔者这样的莽夫就只能靠无数次的死亡堆过去,这样的话游戏体验其实有点不好,但通关时那种心情一定比高玩们要爽的多。这款游戏绝对能满足玩家的收集欲和挑战欲,收集众多道具武器,称霸全球每日排名,挑战自我追求更高难度,这些东西都可以在这款游戏中实现。游戏喜加一,好玩就不亏。

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