出道即是巅峰 《死亡细胞》凭什么登上TGA最佳动作游戏?(2)
本文摘要:此子注定不凡,出道即是巅峰 笔者入手这款游戏的时间比较早,那个时候这个游戏还在EA阶段,当时玩这款游戏的时候笔者就觉得此子不凡,他日定有崛起之时。那时的想法也仅仅就是觉得这款游戏不错,凭借这个基础Motion
此子注定不凡,出道即是巅峰

笔者入手这款游戏的时间比较早,那个时候这个游戏还在EA阶段,当时玩这款游戏的时候笔者就觉得此子不凡,他日定有崛起之时。那时的想法也仅仅就是觉得这款游戏不错,凭借这个基础Motion Twin他们下一个游戏应该会更加成功,更加好玩,但万万没想到的是这款游戏直接爆了,更是拿到了同年TGA的最佳动作游戏。

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要知道2018TGA提名最佳动作的游戏中有着《使命召唤15》、《命运2》、《孤岛惊魂5》和《洛克人11》这样的作品。它们不是大制作就是著名IP,有谁能想得到那年的最佳动作游戏竟然颁给了这个名不经传的独立小众游戏,没有大公司,没有大品牌,甚至游戏的宣传也没有多少,可它偏偏就赢得了冠军。笔者就不是那个Motion Twin工作室的人,我要是他们工作室的,绝对会对着那些大厂说:"你气不气?"。

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《死亡细胞》这款游戏能够获得最佳动作游戏也不是没有道理,毕竟游戏还是好游戏嘛,只要是好游戏就可以让玩家肯定,有了玩家的基础再加上游戏好玩,那获奖就变得理所当然了。这也让这款游戏,让这个工作室出道即是巅峰。

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