技术赋能各行业!Unreal Open Day 2022圆满落幕
本文摘要:11月17-18日,2022 Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日在上海成功举办。作为Epic Games中国倾力打造的技术分享活动,“Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日”自2015年举办第一届以来,至今已成功举办七届,力求通过分享前沿的虚幻引擎技术和实用的案例解析

11月17-18日,2022 Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日在上海成功举办。作为Epic Games中国倾力打造的技术分享活动,“Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日”自2015年举办第一届以来,至今已成功举办七届,力求通过分享前沿的虚幻引擎技术和实用的案例解析,让虚幻引擎开发者和关注者从中受益。

UOD 2022突破时间和地点的限制,以线上结合线下的双重形式回归,并设立了大会主会场和游戏、媒体娱乐、汽车、建筑及仿真分会场,触达到了多行业的上千万技术咖。在为期两天的活动中,来自Epic Games的官方技术专家以及来自世界各地的行业领袖们共带来了近80场演讲,虚幻引擎5的无限可能性得到了充分的展示和畅想。

接下来,让我们回顾一下UOD 2022的精彩瞬间。

植根虚幻引擎5,打造多元次世代

大会伊始,Epic Games虚幻引擎副总裁Nathan Thomas开场,以“虚幻引擎塑造3D内容创作的未来”为主题发表演讲,为UOD 2022定调,开启了虚幻引擎技术革命的新篇章。

Nathan Thomas在演讲中提到,虚幻引擎问世于1998年,今年4月正式发布虚幻引擎5,其前所未有的自由度、真实度和灵活性,使得各行业开发者能够制作出各种次世代实时3D内容,并且令极具沉浸感的逼真互动体验成为了现实。

而在UOD 2022后续无数的精彩分享中,通过Epic Games官方技术专家的讲解,我们也对虚幻引擎5公布一年以来的发展与沉淀,拥有了更加直观的感受与了解。

Epic Games技术总监(开发者关系)王祢详细介绍了在虚幻引擎5中引入的全新Deformer Graph模块,以满足开发者对游戏角色细节变化的刻画与日俱增的要求。他指出,Deformer Graph提供了灵活的框架,利用可扩展的数据接口和可自定义的Compute kernel实现丰富复杂gpu形变能力。

Epic Games资深开发者美术支持李文磊以实战解析的形式,分享了一些在UE中,如何设计和实现适当调子来表现理想气氛的想法和技巧。

社区经理大钊的演讲则涉及到了Mass AI,也就是Epic在《黑客帝国:觉醒》Demo里的CitySample开发的新一代面向数据的巨量AI框架。随着硬件性能的发展和元宇宙概念的火热,开放世界游戏、智慧城市等内容的开发,越来越广阔的世界、越来越动态生动的逻辑、越来越智能的AI实体成为了大家共同的期待。

Epic Games技术客户经理纪大伟提到,虚幻引擎5发布至今,全球各行各业越来越多的开发者和创作者使用Lumen和Nanite等实时技术不断挑战和打破实时3D内容制作的边界,而虚幻引擎5最新发布的全新材质系统-Strata,可以让虚幻引擎5的材质系统无论是在保真度和性能,还是材质创建流程及跨平台兼容性方面,均会产生质的飞跃。

除了Epic Games中国的技术专家们的分享,来自总部的技术专家们也带来了很多虚幻引擎5.1的新功能的演讲内容。在Epic进一步降低虚幻引擎5的使用门槛的目标下,包括大厂和中小开发者,都陆续加入了对前沿技术的探索,也在UOD2022分享了自己宝贵的经验。

腾讯天美工作室群技术美术工程师YivanLee,基于虚幻引擎5开发的高品质卡通渲染管线,讲解了各种卡通渲染渲染特性的实现方法,以及如何在虚幻引擎5中扩展渲染管线;来自金山世游的引擎平台负责人赵帅,介绍了UE5不为人熟知的另一划时代功能——Geometry script,以及它作为引擎内置原声的程序化内容生产方式,如何为创建资产提供便利;GALAXIX动漫大陆B站Up主朱昌盛,则以虚幻引擎5推出的全新自带建模插件为例,带用户认识和学习了几个重要建模工具。

不过,正如Nathan Thomas所说,要想打造出次世代沉浸式实时3D体验,光靠虚幻引擎还不够,还需要大量的工具、内容和服务。Epic提供了这些工具生态系统。比如能自定义高真实度3D人类的Metahuman——过去只有资金充沛的3D项目才能使用这些资产;Quixel Megascans,提供了品质出众的资产和场景共开发者使用;以及焕然一新的Epic开发者社区,其中包含数千段代码示例和教程等。

而将虚幻引擎5搭配上Epic工具生态系统之后,所有虚幻引擎开发者和热爱者,都有机会创作出真正的次世代3D体验。当然,无数开发者的应用,也将成为虚幻引擎5不断进步的推动力。

引擎行业的「宝藏赋能者」

在UOD2022中,除Epic Games官方技术专家之外,来自世界各地、多个行业的大咖们,也无私分享了过去一年来基于虚幻引擎的技术探索和成果总结。

完美世界游戏幻塔工作室高级开发工程师Alex Xu,向大家展示了《幻塔》如何应用虚幻引擎做到多平台开发及优化,帮助开发者全面开启多端游戏时代;网易游戏高级技术经理周潜,围绕《Racing Master》的光影技术,从直接光照和间接光照两个方面,探讨了如何达到拟真的环境光照;《晶核》服务器架构师刘豪,分享了虚幻DS带来的机遇和挑战,以及克服挑战的解决方案。

在这些分享以外,我们也不难发现许多厂商已经基于虚幻引擎找到了全新的发展方向。越来越多移动端高品质手游研发提上了议程。比如朝夕光年此前曾宣布将代理发行一款由炎龙游戏采用虚幻引擎5研发的生存竞技手游《代号:Spark》。而在Tap Tap上预约人数已近40万的开放世界手游《Project CPW》同样也将基于虚幻引擎5研发。相信不断进步变革的虚幻引擎在未来还能够为大家带来更多的惊喜,次世代的大门也正朝着越来越多的开发者打开。

这些年间,随着技术的持续迭代,虚幻引擎不仅在游戏行业成绩斐然,更是跨界应用到了多个行业,比如汽车、建筑等,并且大放异彩。在UOD上,也呈现了许多虚幻引擎在游戏以外行业的精彩应用,如NASA航天工程师Lee Bingham和NASA软件模拟工程师Jack Kincaid,展示了他们如何利用虚幻引擎5来为月球表面生成准确的可视化效果;城市生活信息有限公司执行副总裁朱克宏,带来了数字智造复原历史名城的精彩案例;Mediaman上海高级客户经理王璟怡和3D产品负责人Mike Wilschewski,向大家分享了他们如何通过虚幻引擎,为世界上最令人向往的汽车打造身临其境的体验。

能看到如今虚幻引擎在各个行业磅礴发展这一现象,这与虚幻引擎多年来在游戏领域打下的扎实根基是分不开的。

虚幻引擎年度颁奖典礼

除了精彩的演讲外,UOD 2022还迎来了时隔两年重磅回归的UOD Awards(虚幻引擎年度颁奖典礼)。

随着虚幻引擎广泛应用于各个行业,本届颁奖典礼同样覆盖到多个领域,共颁出了年度最佳游戏作品、最受期待虚幻作品、最佳艺术表现、最佳行业应用、最佳独立作品、杰出社区及教育合作伙伴六项大奖,以鼓励各个行业的虚幻引擎开发者和支持者。

值得注意的是,在最受期待的奖项年度最佳游戏作品中,提名的五项游戏作品中,就有两项是手游作品,可见虚幻引擎移动端开发热度愈渐上升,相信更多优秀的移动端作品将陆续与大家见面。

以下是完整获奖名单:

  • 年度最佳游戏作品
    《幻塔》-完美世界游戏
  • 最受期待虚幻作品
    《黑神话:悟空》-游戏科学
  • 最佳艺术表现
    《黑神话:悟空》6分钟实机剧情片段-游戏科学
  • 最佳行业应用
    三星堆奇幻之旅-中央广播电视总台
  • 最佳独立作品
    《生死轮回》-eBrain Studio
  • 杰出社区及教育合作伙伴
    查利鹏&聆枫LingFeng
    厦门大学嘉庚学院虚拟媒体艺术实验室

结语

过去几年,虚幻引擎从中国开发者那里获得了大量的关注,我们非常感谢线上线下的虚幻引擎开发者和关注者们对UOD 2022的支持。

在交流与互通弥足珍贵的今天,我们始终怀揣着对技术的热忱,珍惜与大家在纯粹的虚幻引擎技术魅力中沟通、共创未来的每一个机会,也真诚地希望每一个关注UOD 2022的开发者,都能刷新对于技术的认知,获得灵感的火花。

今天,UOD 2022已圆满落幕。明天,虚幻引擎5之于各行业的创新产品更值得期待!

【编辑:子非鱼】

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