传早期《GTA6》计划宏大 4位主角3座城市
本文摘要:在本周早些时辰对 R星备受等候的《GTA6》的开拓举办了大量陈诉之后,一些特另外声明浮出水面,更清晰地表白了该项目最初打算野心很大。 R星终于证实《GTA6》的开拓在本年早些时辰盼望顺遂,固然官方细节如故很是有限,但彭博社的 Jason Schreier 周二的一

在本周早些时辰对 R星备受等候的《GTA6》的开拓举办了大量陈诉之后,一些特另外声明浮出水面,更清晰地表白了该项目最初打算野心很大。

R星终于证实《GTA6》的开拓在本年早些时辰“盼望顺遂”,固然官方细节如故很是有限,但彭博社的 Jason Schreier 周二的一份报道分享了有关该项目标一些细节,声称它的所在将设定在迈阿密,并将以该系列的第一位女性主角为特色,作为邦尼和克莱德气魄威风凛凛二人组的一部门。

不外,值得留意的是,Schreier 声称R星的最初打算越发宏愿勃勃,其舆图将包罗“北美和南美的大片地区”。 Axios 的 Stephen Totilo 从此为这些说法添加了更多细节,并援引他本身的动静来历称,R星早些时辰曾打算在《GTA6》中拥有四名主角,游戏将在三个都市睁开。

诚然,这并不是大量的新细节,但它提供了一个更清楚的观念,即 R 星最终选择在多洪流平上缩减《GTA6》的体量,由于它开始建设一个更易于打点的开拓周期和一个更康健、更可一连的事变情形雇员。

R星恒久以来一向面对着环绕其公司文化和对缩短的依靠的凶猛品评——工作在 2018 年到达了极点,于 2020 年分开公司的 R星连系首创人 Dan Houser 暗示,员工已经“每周事变 100 小时”来开拓《荒原大镖客2》。但彭博社的陈诉称,该事变室最近一向在全力改进其文化,实验了一项新的弹性事变时刻政策,以当即收回特另外事变时刻,缩小性别薪酬差距,并招聘特另外员工。出产者确保事变量获得更好的打点。 

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