《星空之海》公布新预告 无遭遇战不用练级
本文摘要:《信使》开拓商Sabotage Studio新作《星空之海》颁布 了全新预告,游戏内的战斗系统详解也在PS博客上公开,该作是对JRPG的致敬,将融合传统和现代游戏系统。《星空之海》预计2023年发售。 游戏系统详解: 《星空之海》游戏中将会有流畅的导览到战斗转换,没

《信使》开拓商Sabotage Studio新作《星空之海》颁布 了全新预告,游戏内的战斗系统详解也在PS博客上公开,该作是对JRPG的致敬,将融合传统和现代游戏系统。《星空之海》预计2023年发售。

《星空之海》颁布 新预告 无遭遇战不消 练级

游戏系统详解:

《星空之海》游戏中将会有流畅的导览到战斗转换,没有随机的遭遇战,也没有漫长的练等环节。《星空之海》的战斗为纯挚的回合制,没有任何时间条的设计。6个可玩角色 都有各自的招式组合,每一个皆拥有4个术数 或技能 。MP的上限值异常 低,但可透过普通进击 往返 复。游戏中每场战斗皆为亲手设计,提供奇特 的仇敌 模式。

准备施展术数 或特殊技能 的仇敌 都邑 显示一个代表伤害类型的锁定条。进击 锁定条可以削减仇敌 行动的威力,破坏所有的锁定条则可取消所有行动。

在游戏中,与动画同步按下动作按钮可以增强伤害输出并降落蒙受 伤害。所有战斗行动都邑 累积可转换成组合点数的能量。消耗组合点数可让两名角色 结合 进击 模式和伤害类型,施展出双重进击 。

普通进击 会产生 “live mana”,任何需要额外能量的可玩角色 皆可吸取。增强效果可以累计三次,每一次都能够增强角色 下一次的魔法进击 效果。战斗军队中最多可有3名角色 上场,玩家可以在后方随时切换角色 ,不消 任何消费 。

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