评测|时隔二十六年再推续作 怒之铁拳4值得入手吗 怒之铁拳4发售日(9)
本文摘要:美中不足之处 《怒之铁拳4》在各方面的表现都很出色,但依旧存在不足的地方, 流程短为首要因素。 前文已说过正常情况下4小时内便能通关一周目,如果放在以前的话流程长度尚可,放在现在而言就显得有点短了,如果能
美中不足之处

《怒之铁拳4》在各方面的表现都很出色,但依旧存在不足的地方,流程短为首要因素。前文已说过正常情况下4小时内便能通关一周目,如果放在以前的话流程长度尚可,放在现在而言就显得有点短了,如果能加入一些支线关卡的话会更好。

《怒之铁拳4》:时隔二十六年的优秀续作

如果不是为了解锁历代角色与刷分,很难再多次游玩

其次为耐玩性不足;与现在的大多数游戏相比,清版动作游戏的可玩性显得不是那么充足,毕竟人物招式也只有屈指可数的几种,通关一遍后若不是追求高分判定,反复游玩的几率还是比较低的。那么有些玩家可能会想往清版动作游戏中加入RPG要素以延长游戏寿命,但本作的游戏设计师Jordi Asensio在访谈中表示“其实无须往其中添加RPG机制,过于现代化的做法只会适得其反”,所以本作也就没有加入更多的RPG要素,保持了原汁原味的清版玩法。不过,虽然加入了首领挑战、街机模式、对战模式以保持游玩的新鲜感,也还是无法掩盖流程短的事实,希望制作团队之后能以DLC形式上线更多的关卡吧。

《怒之铁拳4》:时隔二十六年的优秀续作

原汁原味有时候会更好

然后为窗口分辨率问题;不知是否因为游戏制作引擎的缘故,本作的只能在全屏化与固定分辨率的窗口化两种形式切换,固定分辨率的窗口化非常小,显示的内容基本上要贴近屏幕才能看清,部分偏爱选择窗口化游玩游戏的玩家可能会不满意。经过多次尝试后发现可通过鼠标放置在窗口对角处放大窗口,为了更好的游戏体验,最好还是在系统内置一些基础的分辨率选项,出现如此瑕疵实在不该。

《怒之铁拳4》:时隔二十六年的优秀续作

默认的窗口分辨率实在过低

最后为网络延迟问题;网络延迟问题向来都是导致玩家对联机游戏打出差评的主要原因,本作也没有逃过网络延迟的困扰。就目前的联机体验而言说不上理想,无论是联机游玩任意一模式延迟都非常高,人物行走与出招都如同播放卡顿的PPT一般,一点都不流畅。如果房主为国内玩家倒还好,并不是所有的关卡都有高延迟,游玩部分室内场景关卡还能保持流畅水平,但房主为国外玩家则延迟基本上已经超出了游戏显示的200Ping,估计已有500Ping的高延迟,丝毫没有游玩体验。目前只发现UU加速器有支持网络加速,暂未发现其余加速器支持,所以优化服务器为现阶段的首要任务,不然一些玩家难免会打出差评。

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