《轩辕剑:剑之源》定档428,全年下载上涨54%品类迎来又一大厂
本文摘要:3月27日,中手游发布了上市后的首份年报,财报显示,2019年中手游实现营收超30亿,同比增长90.2%,并将在2020年推出多款重磅新游。3月26日,中手游今年首款轩辕剑IP手游《轩辕剑:剑之源》正式开启不限量计费测试。据了解,这款中手游携手广州诗悦《闪烁之光

3月27日,中手游发布了上市后的首份年报,财报显示,2019年中手游实现营收超30亿,同比增长90.2%,并将在2020年推出多款重磅新游。3月26日,中手游今年首款“轩辕剑”IP手游《轩辕剑:剑之源》正式开启不限量计费测试。据了解,这款中手游携手广州诗悦《闪烁之光》原班人马打造的放置类卡牌游戏,将于4月28日全渠道首发。

《轩辕剑:剑之源》定档428,全年下载上涨54%品类迎来又一大厂

 


测试表现亮眼 中手游2020首个爆款预订?
据行业人士透露,《轩辕剑:剑之源》测试数据表现可圈可点:主流渠道次留接近50%、七留平均20%、平均付费率15%,各方面表现都达到了放置卡牌类的头部水平。在一些核心渠道的新增上也超出了各方对产品吸量的预期,表现了产品品质和玩法上的市场潜力。
中手游董事长兼CEO肖健曾在业绩发布会表示,2020年将会是爆款频出,值得期待的一年。参考过去一年放置游戏于海内外市场的整体爆发,这款有经典IP加持的“放置+卡牌”游戏,有很大的概率能乘上市场的东风,为中手游的2020年开个好头。
表现力在逐渐“重度”,但玩法却变得“更轻”
在产品的画面表现力上,《轩辕剑:剑之源》要比此前的游戏更加“重度”。
国风+3D横版,视觉效果更像MMO的放置游戏
相比于常见的放置类手游,《轩辕剑:剑之源》最显著的特点在于画风与3D横版的表现形式。该作选择的清新国风,与目前主流放置卡牌手游的题材有较大差异。配合横版的呈现与技能特效,在画面表现力上,《轩辕剑:剑之源》略有回合制MMO的既视感。

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MMO级的技能特效


百余位角色加持下的策略空间,丝血翻盘是常事
此外,作为一款有IP剧情加持的产品,《轩辕剑:剑之源》的卡牌融合了《轩辕剑》历代九部作品里的角色,包括四部正传作品、五部外传作品。值得一提的是,截至目前,《轩辕剑》单机系列的作品数量一共是12部。可以说《轩辕剑:剑之源》的受众画像,基本覆盖了《轩辕剑》IP的所有核心用户。
另一方面,由于游戏剧情前期取自《轩辕剑之天之痕》,同名电视剧由胡歌、刘诗诗、林更新、唐嫣、古力娜扎等人共同参演。其中的主角如宇文拓、陈靖仇、拓跋玉儿等人也会出现在游戏中。所以如果向大众用户做推广,《轩辕剑:剑之源》也有现成的切入点。加之《轩辕剑》IP经历30年的沉淀,仅凭故事本身,游戏也有吸引一波剧情粉的可能。
玩法上,游戏可供玩家培养、收藏的角色有100余位。配合上十大神器以及阵法、五行的相互克制,阵容搭配相对自由,测试阶段已经出现了多种打法流派。从实际体验来看,主流竞技游戏中的胶着、碾压、丝血翻盘等元素,都会出现在《轩辕剑:剑之源》中。加上画面表现力,在旁观者眼中,这或许就是一款中重度的回合制MMO。

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丝血出神器,或有意想不到的策略性效果


与产品重度相反的是,在玩法上《轩辕剑:剑之源》极为重视轻度和休闲。
玩放置类卡牌游戏必须要解决的就是养成,这也是最耗费时间的。此前同类游戏的玩家基本靠两种方式提高速度,一种是肝,一种就氪,而《轩辕剑:剑之源》提供了另外的选择。
离线收益高,自带战斗“多开”功能
《轩辕剑:剑之源》加大了离线模式的收益,对于平民和低氪玩家来说,通过挂机所获得的收益,就足以保证日常的使用。值得一提的是,该作的离线收益里还包括了五星(SSR)碎片,这在同类放置手游中,是极为少见的。
事实上,放置类肝帝之所以能坚持,很大程度上正是因为在线做任务有机会白嫖到SSR碎片。所以至少从首测来看,《轩辕剑:剑之源》似乎真的不打算鼓励玩家去肝。

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而在线的情况下,玩家还可以将战斗最小化并同时进行多个战斗,以此来加快升级节奏,尽可能避免无意义的时间消耗。从上图可以看到,除了挂机,剧情副本也是五星碎片的来源途径之一,同时开启多局战斗,也算是变向提升了高级碎片获取的概率。

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玩家可以随时最小化再开启另一场战斗


20张必爆最高星英雄,加快卡牌毕业速度
除此之外,优质的卡牌和升级材料,也不需要玩家花太多精力。游戏本身会有各种活动福利,免费十连抽的机会很多,首测期间是保底20张之内必出最高星英雄,这个数据在公测可能会有调整,但白嫖是可以保证的。再加上游戏中材料爆率高,大大加快了养成的节奏。
总的来说,《轩辕剑:剑之源》是一款加入了重度卡牌系统的放置类手游。重度是指游戏内部卡池深度以及多样的阵容搭配,但在养成节奏上,该作则是尽可能提速。保留了放置游戏更快、更休闲的特点,而其他设定也基本符合官方定位的“更爽”。

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《轩辕剑:剑之源》瞄准了放置玩家的哪些需求?
《轩辕剑:剑之源》突围的机遇,还在于解决了很多放置类游戏的痛点。玩家的具体需求,或多或少可从近年来的爆款产品中得以窥见。
比如将“放置+X”发扬光大的《放置奇兵》,放置+卡牌的融合,让肝与挂机、玩法单一与策略性进行了有效互补。再比如后来的“放置+MMO”《不休的乌拉拉》、“放置+RPG”《剑与远征》也均是通过融入其他成熟玩法机制,以或社交或任务副本的方式,在增加玩法的同时,降低肝氪的影响。
《轩辕剑:剑之源》是如何解决肝的,上面已经有做过解释,这里再举另外两个放置类游戏用户最常遇到的问题。
一是经常会被氪金大佬吊打,拿不到排名资源,会极大影响养成速度和游戏体验。无论是白嫖玩家还是低氪玩家,遇到这种情况都很劝退。而在《轩辕剑:剑之源》中,开局免费抽到的卡片,加上后续每天的挂机收菜,如果阵容搭配合力,流派天敌少,白嫖打法也可以将战力打造到全服前100。另外因为游戏足够自由,流派打法也很多变,策略成为了决定胜负的重要因素,低氪也能打赢高氪。

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二是爆率,但凡是概率游戏,都不可避免会出现此类情况,脸太黑甚至可能劝退某些重度氪金用户。而在《轩辕剑:剑之源》中,不说保底的必出最高星英雄,五星卡牌的爆率有5%,。这个数据几乎是罕有对手了。参考部分同类爆款“30张不出XX”、“爆率大概在2%-3%”的情况,仅从首测阶段来看,《轩辕剑:剑之源》已经在尝试满足“脸黑”的玩家。

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当然,游戏用户对于画面的普遍期待,在《轩辕剑:剑之源》也得到了很好的回应。从具体的立绘、建模、专场动画、以及技能特效来看,如果只是看随手的几张截图,或许很难将这些画面与放置游戏联系在一起,反而更像是一款清新国风MMORPG。

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随处可见的清新国风细节


从首测50%的留存来看,《轩辕剑:剑之源》就已初步展现了制作团队对于放置卡牌用户痛点的拿捏。而以数据作为导向,《轩辕剑:剑之源》通过画面表现力加爆爽体验的差异化打法所取得的效果,似乎也说明了放置类玩家的需求还未到饱和程度。
品类下载量全年上涨54%,《轩辕剑:剑之源》所面临的机遇与挑战
除了游戏本身,目前的市场环境与放置品类的整体发展,也是我们在分析《轩辕剑:剑之源》时,需要考虑到的条件。
据伽马数据发布的《2020年2月移动游戏报告》显示,放置类游戏是除射击之外,流水增长最明显的品类,且已成为Top50流水中的重要组成部分。而另一家调研机构Deconstructor of Fun也指出,2019年放置游戏全球市场的下载量同比增长54%,年收入同比增长23%。无论是人数还是收益,放置游戏市场都在日渐扩大。

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此外,由于一些爆款放置类游戏的大量宣传,用户触媒习惯的改变,在类似于“碎片时间就能玩游戏”的文案洗脑下,此前的买量大户为整个品类争取到了更多潜在用户。
当然,《轩辕剑:剑之源》也有其无法规避的挑战。一方面是以放置玩法承载《轩辕剑》故事,是否可以吸引到IP及品类外圈的泛用户;另一方面由于今年的特殊性,也给市场和用户带了不小的变数。
不过市场盘子越做越大,用户需求也愈发明确。在4月28日上线之前,首测留存可观的《轩辕剑:剑之源》还有充足的优化时间,而今年拥有5天假期的“五一档”,自然也会为游戏市场提供更多的机遇。加之中手游曾在2019年年报中明确将《轩辕剑:剑之源》列为年度重点产品,这家拥有3.1亿游戏用户的上市公司,自然会为该作倾向更多资源。
2020年无疑是特殊的一年,往年默认为淡季的Q2,很有可能成为每家大厂的发力期。而今年手握多款产品的中手游选择《轩辕剑:剑之源》出战Q2,想必也是对游戏本身充满了信心。

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