艺术至上 趣味为伴 挑战抖M魂和泪腺的《精灵与萤火意志》评测
本文摘要:爱玩评测出品,转载请注明出处。 从2015年《精灵与森林》的诞生算起,五年时光如白驹过隙般一闪而过,这部曾经屡创佳绩的横板卷轴动作游戏迎来了续作的诞生,这就是在2017年E3上再一次惊艳全场观众的《精灵与萤火意志》。从第一次惊艳亮相再到如今游戏正式开

爱玩评测出品,转载请注明出处。

从2015年《精灵与森林》的诞生算起,五年时光如白驹过隙般一闪而过,这部曾经屡创佳绩的横板卷轴动作游戏迎来了续作的诞生,这就是在2017年E3上再一次惊艳全场观众的《精灵与萤火意志》。从第一次惊艳亮相再到如今游戏正式开售,三年的时间会令一款新作如何成长与进化,尤其是对于前作那既会讲故事又能让玩家沉浸其中的优异表现来说,续作的每一处便化都将牵动玩家的心。

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如同Moon Studio联合创始人Mahler在接受媒体采访时谈到的那样:“在新作《精灵与萤火意志》中,我们将会带来更多的创新,并通过这些创新为玩家在游戏中带来更多的选择。“或许正是因为这种创新所带来的诸多选择,《精灵与萤火意志》成为了一款老玩家既熟悉却又能感受到无处不在的惊喜之作。

新的冒险,爱的延续

从《精灵与森林》的诞生到整个游戏的大获成功,不难看出Moon Studio在游戏的故事线、表现性、娱乐性和挑战性等多个层面上做出了不同的尝试与平衡。游戏整体所表达出来的美术风格衬托出了玩家在游戏过程中的视觉体验,简单有趣的故事又在无时无刻的撩拨着玩家不断探索地图和完成任务的心情,而游戏破有挑战性的难度设定,则最终成就了一个横板卷轴动作游戏所带给人的厚实、丰满的游戏体验。

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尤其是游戏的难度设定,从《精灵与森林》的设计思路来看与其简单移动的故事背景更是大相径庭,无数玩家前赴后继的在游戏开发者设计的关卡中“死去活来“,也正是游戏中那些充满着巧妙思路的难点的存在,让玩家们对于这款游戏是又爱又恨。在《精灵与萤火意志》中,Moon Studio明显是听取了不少玩家对于游戏难度设定上的意见,更有针对性的对游戏的难度进行了一个评衡。从实际体验上来看,游戏在前两个小时的内容安排上尽可能的是遵循着让玩家快速上手的目的来进行,而新增的传送功能也能更好的让玩家权衡当前的角色状态,让奥里变得更强之后再来挑战。

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《精灵与萤火意志》的故事延续了前作剧情主题与内容。就在奥里和同伴收养了前作中出现的猫头鹰黑子的孩子“库“后,四人就开始了一段相互陪伴式的成长经历,库的成长也成为了三人对于爱的理解和延续的核心命题,而在库的成长过程中所遇到了一系列挫折与挑战,也就成为了这一部作品的主线,玩家所扮演的奥里将会再次踏上冒险的旅程,为玩家演绎一个全新的关于”爱的故事“。

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既然是展开一段延续了前作的新故事,Moon Studio为了更好的营造气氛和配合新打造的剧情,仍旧为《精灵与萤火意志》带来了更为细腻和令人惊艳的美术设计,游走与游戏当中,玩家所经过的每一个场景每一张画面甚至都可以随手截下来成为桌面背景,更有消息指出《精灵与萤火意志》有可能将会成为微软新主机Xbox Series X上首批支持120Hz的游戏,由此也更能看出游戏在画面表现力上的超高水准。与此同时,作为配合故事演进和发展而烘托气氛的背景音乐,Moon Studio此次在游戏中更是为玩家们准备了将近182分钟的全新曲目来进行演绎,可以说《精灵与萤火意志》更加强化了对于玩家听觉、触觉、视觉上的多重刺激。

不断进化,不断成长

《精灵与萤火意志》的剧情主线讲述的是成长的故事,对于游戏本身而言,成长与进化也始终环绕在各个方面,无论是全新的战斗系统、更丰满的任务模式以及全新的技能体系,都让《精灵与萤火意志》不仅变得更加有趣,也更加成熟、完整。

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前作《精灵与森林》为什么会让玩家们感觉到很难,其中有一个很重要的原因就在于游戏本身提供的战斗系统相对简单,甚至可以说有些单薄,奥里在整个游戏的过程中仅能使用精灵之火来完成所有攻击需求的设计,对于一款横板动作游戏来说本身就有些苛刻,所以在《精灵与萤火意志》中,Moon Studio对于游戏的整个战斗系统进行了大幅度的升级与挑战。

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在《精灵与萤火意志》中,玩家共计可以使用12种主动技能,其中涵盖了近程快速攻击的精灵之刃和可以造成远程杀伤的精灵弧击,也有能够恢复血量的恢复技能和和你一同作战的哨位等等,而将不同技能自由分配给X Y B三个按键的使用的方式,更是在方便玩家将常用技能进行有机组合的同时,考验玩家们对于不同技能效果在不同场景使用上的理解能力,进而配合不同场景设计难度和机关布置的思路,让游戏的体验感变得更加丰满。

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除了十二个主动技能可供使用之外,游戏还有三十多种功能不同的被动技能,配合最多八个技能槽,玩家可以将奥里变成定位和作战能力不同的角色,比如有的技能在提高伤害的同时,又会增加角色本身受到的伤害,这就在考验玩家的极限操作能力,尽可能的造成更多的输出的情况下不受到伤害。还有比如可以攀爬墙壁的技能、强化跳跃能力为三段跳的技能、让敌人掉落更多生命灵珠的技能等等,它们的存在一方面有效的降低了游戏的难度,另一方面也为开发者提供更具挑战性的关卡给予了更多的合理性的难度支撑。

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于是乎,在强化了战斗系统之后,很多在前作中并未出现的内容变有机的融合到了《精灵与萤火意志》之中。比如前作中没有的BOSS战,这次不仅出现在了游戏当中,除了出场方式融入了当前地图的氛围和特点之外,巨大化更是一个非常有趣的点。体型巨大的BOSS和身形弱小的奥里形成了巨大的反差,让玩家在更细致的躲避进攻的同时需要考虑将更多的战斗技能有机的融合在每一次攻击中。

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除了BOSS战之外,《精灵与萤火意志》还特别的加入了“精灵试炼”环节,玩家在地图中都会遇到一个小型的竞速挑战,从固定的起点出发用最快的速度到达终点,这一环节与赛车游戏中的幽灵竞速非常类似,每当玩家成功挑战一次之后,以后的每一次试炼过程中都会有一个速度更快的幽灵玩家用更快的速度来迎接你的新试炼。

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非常有趣的是,Moon Studio还在游戏中布置了大量的可以互动的NPC,除了担当剧情解说和谜题解析的功劳之外,他们中的不少人还为玩家提供了一些支线任务,甚至还出现了一位地图商人的角色,这就让游戏本身跑图的玩法又增加了一份挑战性,同时也降低了新手玩家在探索新图时可能产生的因为难度或者迷路增加的厌倦感,从另一个侧面再次平衡了游戏的难度。

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结语:

《精灵与深林》的爆红,虽然从表面上来看让人觉得有些意外,但真正能够让这部游戏载誉而归的除了简单的故事和美丽的画面组合之下透出的那种对爱温暖的理解与诠释,也有那令人欲罢不能的难度挑战。在《精灵与萤火意志》之上,Moon Studio不仅很好的沿袭了前作的所有特点,更是在着重强化战斗系统和加入BOSS战、“精灵试炼”等全新的玩法之后,为玩家们带来了更为平衡的游戏难度和全新的挑战。

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