烂片还是神作?14亿票房的《姜子牙》为何翻车了
本文摘要:一年前50亿票房的《哪吒之魔童降世》,给《姜子牙》带来了空前的存眷 度。 然而人常说期望越大,失望越大,《姜子牙》也没能逃出这个魔咒。 目前它的票房已经飙升至14亿,但看过的不雅 众大多是抱着失望的心情分开 影院的,豆瓣7.0分、猫眼8.3分、淘票票7.8分,

一年前50亿票房的《哪吒之魔童降世》,给《姜子牙》带来了空前的存眷 度。

然而人常说“期望越大,失望越大”,《姜子牙》也没能逃出这个魔咒。

目前它的票房已经飙升至14亿,但看过的不雅 众大多是抱着失望的心情分开 影院的,豆瓣7.0分、猫眼8.3分、淘票票7.8分,可谓是口碑全线溃败。

问题到底出在哪里,今天我们就来好好聊聊它——

《姜子牙》

烂片照样 神作?14亿票房的《姜子牙》为何翻车了

首先要说明一点:

我并不认同因为“绑缚 哪吒,虚假宣传”的来由 给《姜子牙》打差评的做法。

这属于宣传上的事,和片子 自己 无关。

并且 在《哪吒之魔童降世》上映前,片方也把《西游记之大圣归来》拉过来宣传,最终《哪吒》质量过硬,并没有招致舆论的批评。

可见,《姜子牙》口碑差主要照样 自身原因,不克不及 让宣传背锅。

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实际上,“封神宇宙”只是不雅 众片面 的臆想,片方的说法是“中国神话系列”,也许往后 彩条屋会顺应不雅 众呼声拍封神宇宙,但至少现在的《姜子牙》是自力 开拓的作品。

虽同样是神话题材,但《姜子牙》的创作出发 点和《哪吒之魔童降世》有着明显不合 。

《哪吒》是角色 的起源故事,而《姜子牙》则用一段开场动画跳过了原著,讲述封神大战十年后的故事,算是一部后传作品。

这样做的好处 是,主创们可以有更自由的创作空间,讲一个全新的故事。

惋惜 ,《姜子牙》的主创没有讲好这个新故事。

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封神大战之后,姜子牙受天尊之命亲自斩杀九尾妖狐,但在行刑之际,姜子牙看到九尾的元神内还有一小我 类女孩,犹豫不决的他,被天尊贬下世间 。

十年后,姜子牙遇到了昔时 在九尾元神内看到的人类女孩小九,为了弄清事实,两人踏上征途。

最后,姜子牙觉察这一切都是天尊的阴谋,九尾、小九、自己都是被应用 的棋子,于是抉择 反叛 天尊,用自己的方法 成神。

整个故事框架其实很老例 ,谈不上有什么精深 立意或者庞杂 的故事线。

但片子 却把故事讲得一团糟,许多 人物念头 、世界不雅 都没有交卸 清楚。

比如 :

宿命锁的作用是什么?天尊是怎么应用 九尾一统三界的,目的又是什么?为什么姜子牙斩断了天梯,就能“天下再无不公”?

片方也意识到片子 在故事上的脆弱,不得不先后宣布 了3个系列共计20多张解读海报,赞助 不雅 众补全世界不雅 。

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这些加起来几千字的小作文,名为“剧情解析”,实为“剧情补丁”,提到的一些内容片中都没有体现。

且岂论 这些剧情补丁并不克不及 算片子 的一部分 ,但即使有了这些补丁,故事算是讲清楚了,角色 呢?

很遗憾,《姜子牙》中的角色 ,一个都没有塑造好。

包孕主角姜子牙。

看完片子 ,这小我 物没有给人留下印象深刻的特点。

似乎只有片尾彩蛋所展示的强迫症吧。(正片中客栈偶遇小九一场戏也有体现,但效果不明显。)

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其他几个角色 就更不消 说了,功能 性太强,都是纸片人。

申公豹——忠犬设定,用来和姜子牙卖CP的。

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小九——NPC设定,用来牵引故事成长 的。

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四不相——萌宠设定,用来骗眼泪的(误)。

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每个角色 的作用都想得很清楚,最后却没做出好的效果。

姜子牙和这三小我 物之间的情感接洽 ,还没有树立 稳固,就直奔成果 :

片子开场没多久,就弁急 火燎给不雅 众发姜子牙和申公豹的糖,让客栈老板说那句台词:“这回怎么不是你家豹子来啊?”

四不相和姜子牙之间、四不相和小九之间,还都没有足够的互动来树立 起情感维系就死了,只是用一个漫长的灵魂 吃饼的戏强行煽情。

姜子牙和小九之间,也不该 该是像小明扶老奶奶过马路那样善良路人和被赞助 者的简单 关系,而是像菊次郎和正男那样如父如子的关系,片中却没有很好的涌现 出来。

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可能有人认为片子 时长有限,讲故事的同时照顾不到这么多人物关系可以懂得 。

但这里要说一个你可能想不到的事实:

不雅 感上《姜子牙》人物薄弱 、故事残破 ,片长应该不长,

但实际上它和《哪吒之魔童降世》的片长相同,都是整整110分钟。

何况 《哪吒》中的人物更多:

不消 说主角哪吒,

也不消 说哪吒父母 、敖丙、太乙真人、申公豹之类主要角色 ,

甚至连看门神兽、村民这类配角中的配角,都让人印象深刻。

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且《哪吒》的人物关系更杂:

一对夫妻、两对父子、三对师徒、一对同门师兄弟、一对异门师兄弟。

不仅是主角哪吒和其他人的关系,就连配角之间的关系,都有足够的展开,比如 申公豹和敖丙的同命相怜,就富厚 了角色 形象和行为念头 。

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可见,在短时间内塑造多小我 物、多对关系是可以做到的,只是《姜子牙》的脚本 叙事效率太低,没能做到罢了 。

技巧 层面上,

《姜子牙》也没有新的建树,甚至有不少退步(3D部分 )。

知乎上一位来自游戏行业的网友@jangogo 有关于它制作偷懒、降落成本、躲避 技巧 缺陷的详细剖析 。

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另外,《姜子牙》在许多 方面也没走出《大圣》《哪吒》的套路

主题上,依然延续了“逆天改命”的表达。

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形式上,依然离不开变身的环节。

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这些年国产动画为了追求“燃”,都一股脑让角色 变身,不是好现象

受众定位的失败,把主创能力不足的缺点放大了n倍。

它并不像《大护法》《大世界》那样定位成人动画,

也不像《大圣》《哪吒》那样定位全年龄动画,

而是选择了更高难度,像《猖狂 动物城》那样在全年龄动画中参加 成人议题,

既想表达政治阴谋的主题,又想照顾低龄不雅 众,成果 就两方面都没做好。

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前面说了这么多缺点,下面总该说说优点了。

最直接的,就是美术设计

无论是开首 的2D部分 ,照样 正片的角色 、场景设计,审美上都算是国产动画的巅峰。

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此外,它对多元作风 、非低幼主题的探索,值得勉励 。

早在一年前看到《姜子牙》预告时,堂叔就期待它能做出点不一 样的器械 来,虽然最后的成果 欠安 ,但失败的教训也很重要。

比片子 自己 更让我意外的,是围绕它的讨论。

现在似乎一提到国产动画的话题,讨论往往会变得极端,甚至酿成 骂战。

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套用《夺冠》中的一句台词:

为什么中国不雅 众这么在乎一部动画片子 的短长 ?是因为我们的内心还不敷 强大。

认可 《姜子牙》的所有缺点吧,这样能力 煽动 国产动画赓续 提高 。