《木卫四协议》总监:我们从《海绵宝宝》中汲取开发灵感
本文摘要:在接受英国太阳报采访时,《木卫四协议》游戏总监Glauco Longhi表示,他曾从《海绵宝宝》等卡通片中汲取游戏的开发灵感。 在对话中,他解释了血腥是吸引他去制作游戏的原因,并表示一些动画和敌人的灵感来自卡通片,例如《海绵宝宝》。海绵宝宝是尼克频道最

在接受英国太阳报采访时,《木卫四协议》游戏总监Glauco Longhi表示,他曾从《海绵宝宝》等卡通片中汲取游戏的开发灵感。

在对话中,他解释了血腥是吸引他去制作游戏的原因,并表示一些动画和敌人的灵感来自卡通片,例如《海绵宝宝》。海绵宝宝是尼克频道最具代表性的角色之一,但即便如此,将其作为一款恐怖游戏的灵感还是会让人对这两种娱乐媒介的结合感到惊讶。

Glauco Longhi表示,漫画是如何强调风格的绝佳灵感来源,因为它们被设计用来传达信息和感受,并立即描绘出来。因此,尽管《海绵宝宝》的设计可能是为了传达不同的信息,但同样的技术也可以用于完全不同的娱乐媒介,比如在《木卫四协议》中展示的恐怖和暴力。

《木卫四协议》将于2022年12月2日发售,登录PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC。

内容聚焦